首页 >> 专业建设 >> 专业设置 >> 培养方案 >> 详细内容
 
培养方案 >> 正文
动画(合作办学)专业人才培养方案
日期:2022-09-14 19:31:18  发布人:动画学院  浏览量:489

动画学院动画(合作办学)专业人才培养方案

(专业代码:130310H

 

 

一、培养目标

本专业是与韩国东明大学合作办学的本科项目。该专业面向现代动画设计及相关文化创意产业,引进国外优质教育资源 ,根据国内外动漫产业的实际需求,旨在培养具有较高的文化艺术修养和影视动漫原创设计与制作能力,能胜任动漫、影视、出版物、广告、网络媒体、计算机游戏等领域内相关工作, 具有跨文化交流、竞争与合作能力的国际化、应用型专业人才。

本专业学生在毕业后5年左右预期能达到并能实现目标描述。

目标1:热爱祖国, 具备健全的人格、健康的体魄和良好科学文化素养, 遵守职业道德与规范, 具有社会责任感;

目标2:具有适应国家现代化建设与动画、游戏等数字娱乐、数字创意产业技术发展要求的系统而完备的知识结构体系;

目标3:具有综合应用动画、游戏创作知识的能力,能够对具体项目工程问题进行分析、研究, 利用现代科学工具, 设计解决复杂问题的方案;

目标4:具备良好的团队协作精神和组织能力,能够在多元环境下有效沟通, 协调开展动画、游戏、影视后期项目的评价、设计与管理等工作;

目标5:具有自主学习和终身学习的意识, 能够适应社会发展和环境变化。

二、毕业要求

1.工程知识:能够将专业基础和专业核心知识用于解决复杂动画、游戏项目制作问题。

1.1工程认知基础知识:具备动画、游戏项目立项、设计、制作与管理等流程的基础知识。

1.2工程设计知识:具备对复杂动画、游戏项目问题开展设计的专业核心知识。

1.3工程制作知识:具备对复杂动画、游戏项目问题进行制作的专业实践知识。

2.问题分析:能够应用艺术学、社会科学和工程科学的基本原理,识别、表达、并通过文献研究分析复杂工程问题,以获得有效结论。

2.1 工程识别能力:具备根据复杂动画、游戏项目问题特征进行归类和定性的识别能力。

2.2 工程表达能力:具备运用专业手段等准确有效表达复杂动画、游戏项目问题的能力。

2.3 工程分析能力:具备运用基本原理、文献研究解构复杂动画、游戏项目问题,进行系统分析并获得有效结论的能力。

3.设计/开发解决方案:能够设计针对动画、游戏工程问题的解决方案,设计满足特定需求的数字媒体产品,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、法律、文化以及环境等因素。

3.1 工程设计能力:具备综合考虑社会、法律、文化以及环境等因素的影响,提出满需求的动画、游戏项目开发方案的设计能力。

3.2 工程开发能力:具备按照设计方案要求进行动画、游戏项目实现能力。

3.3 工程方案创新意识:具备在动画、游戏项目方案设计中引入新方法、新技术的意识。

4.研究:能够基于动画、游戏项目制作流程并采用科学方法对复杂工程问题进行研究,包括设计实践、分析与制作、并通过信息综合得到合理有效的结论。

4.1 实践设计能力:具备针对复杂动画、游戏项目制作问题提出科学合理、有效可行的解决方案的能力。

4.2 工程制作能力:具备使用动画、游戏项目制作的方法与技术对复杂工程问题开展制作的能力。

4.3 数据分析与应用能力:具备正确收集、分析、处理与解释动画、游戏项目制作问题,通过信息综合获得合理有效结论并应用于工程实践的能力。

5.使用现代工具:能够针对复杂动画、游戏项目制作问题,选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和信息技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。

5.1 平台、资源、工具使用能力:具备选择与使用相应平台、资源、工具对动画、游戏项目问题进行模拟和预测能力,并能对问题进行分析和处理。

5.2 工程软件应用能力:具备合理应用和开发动画、游戏项目软件进行分析、设计与解决复杂工程问题的能力,并能对结果的合理性进行判别。

5.3 信息搜集处理能力:具备综合应用各种资源、手段和工具进行信息搜集、分析与处理的能力。

6.工程与社会:能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价专业工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健康、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。

6.1 工程方案评价能力:具备基于相关背景知识分析和评价动画、游戏项目实践的经济与社会效益的能力。

6.2 工程法规应用能力:具备合理分析和评价动画、游戏项目解决方案产生的社会、健康、法律和文化影响,并理解应承担的责任。

7.可持续发展:能够理解和评价针对复杂动画、游戏项目制作问题的专业工程实践对社会可持续发展的影响。

7.1 环保与节能意识:具备运用动画、游戏项目制作宣传环境保护措施与节约能源的意识。

 7.2 工程可持续发展评价能力:具备基于环境和可持续发展原则,评价动画、游戏项目设计和开发实践的能力。

8.职业规范:具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行责任。

8.1人文社会科学素养:尊重生命,关爱他人,主张正义、诚信守则,具有人文知识、思辨能力、处事能力和科学精神、正确的价值观及社会责任感。

8.2 职业道德与专业修养:理解工程伦理的核心理念,了解动画、游戏相关职业性质和责任,在工程实践中能自觉遵守职业道德和规范,具有法律意识。

9.个人和团队:能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。

9.1 专业协调能力:具备独立承担动画、游戏项目专项任务,多学科团队中承担指定任务或组织协调团队成员的能力。

9.2 团队组织合作能力:能够在多学科团队中作为负责人或成员协同工作,达成工作目标。

10.沟通:能够就复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令。并具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。

10.1 文案处理能力:具备通过撰写报告和设计文稿、陈述发言、答辩等方式有效表达专业见解的能力。

10.2 工程沟通能力:具备与业界同行及社会公众有效沟通和交流的能力,具有一定的国际视野。

11.项目管理:理解并掌握工程管理原理与经济决策方法,并能在多学科环境中应用。

11.1 工程项目管理能力:具备对动画、游戏项目进行组织、管理和领导的能力。

11.2 工程经济评价能力:具备对动画、游戏项目进行技术经济分析,进行合理的经济决策的能力。

12.终身学习:具有自主学习和终身学习的意识,有不断学习和适应发展的能力。

12.1 自主学习能力:具备自主学习的能力,具有终身学习的意识。

12.2 适应发展能力:能够了解和跟踪动画专业发展趋势,具备适应社会和技术发展的能力。

三、毕业要求对培养目标的支撑关系

毕业要求对培养目标的支撑矩阵表

目标1

目标2

目标3

目标4

目标5

要求1:工程知识

 

 

 

要求2:问题分析

 

 

要求3:设计/开发解决方案

 

 

 

要求4:研究

 

 

要求5:使用现代工具

 

 

要求6:工程与社会

 

要求7:可持续发展

 

 

要求8:职业规范

要求9:个人和团队

 

 

要求10:沟通

 

 

要求11:项目管理

 

 

 

要求12:终身学习

 

 

 

 

说明:用√描述毕业要求与培养目标的支撑关系。

四、主干学科与核心课程

(一)主干学科:设计学、电影学、戏剧学、美术学、艺术学理论。

(二)核心课程:디지털캐릭터 디자인(数字角色设计)、동작연구(动作研究)、2D 애니메이션(2D动画)、3D CG 모델링(3D CG 模型)、조형실기(二维研究)、디지털 사운드(数码音频)、조형실기2(三维研究2)、VFX 특수효과 제작(VFX 特效制作)、인터랙티브 애니메이션(交互式动画)、입체영상 제작(立体影像制作)、概念设计、고급 3D CG 애니메이션(高级 3D CG动画)等。

五、主要实践性教学环节

(一)艺术写生、考察实践(各2周)

结合专业特点,确定写生、考察地点和任务,提高学生对人文、自然景物的观察力和感受力,艺术作品的鉴赏力,搜集艺术创作素材,提高学生专业知识和技能的实际运用能力,培养创作灵感和人文艺术素养。

(二)综合实践周(46学期各2周)

根据每学期课程安排,由企业教师结合行业对动画岗位要求,设计阶段性创作实践内容,引导学生主动分析、策划和制作,通过项目实践的形式把知识体系贯穿起来,培养学生团队协作能力和创新创业能力。

(三)主干课程采用实践项目进课堂,“教、学、思、做”一体化实践教学方式(详见教学计划总表)

学生在任课教师指导下,应用课堂教学所掌握的理论知识和技术要点,根据给定的实践项目要求,由任务分析开始,经总体设计与制作,完成实践项目的整体开发流程,培养学生的创作意识和团队精神。

(四)毕业设计(8周)

结合专业特点和学生自身特长,指导教师与学生共同确定选题,学生根据要求完成设计并进行答辩,通过毕业设计使学生综合运用所学的专业知识和技能,进行全面和系统的应用和创作,培养综合运用已有知识独立解决问题的能力。

(五)毕业实习(18周)

学生在完成课堂教学后,在校内外实习实训基地开展专业实习,在行业人员指导下,完成对实习单位项目制作流程和技术的了解,培养职业技能和社会适应能力,并完成实训实习日志和报告。

六、学制与学分要求

学制:4年,修业年限46年,本专业学生至少应修满204学分方可毕业

七、授予学位

     修满规定的学分,符合《黄淮学院学士学位授予工作实施办法》规定的毕业生,授予艺术学学士学位。

八、学时、学分构成表

学时数(学时)

学分数(学分)

其中:

其中:

总数

其中:

其中:

必修课

选修课

集中性实践教学环节

第二课堂实践活动

6

事技能︵

2

公益劳动︵

2

综合实践周︵

12

8

毕业设计

与综合训练

8

总数

3075

2467

608

1878

1197

204

160

44

117

49

32

6

占总数百分比

100.0

80.2

19.8

61.1

38.9

100.0

78.4

21.6

57.4

24.0

15.7

2.9

 

九、教学进程安排表

周次学期

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

 

军事

技能

课堂教学15周,入学教育贯穿本学期

考试

课堂教学8

综合实践周

课堂教学8

考试

课堂教学8

综合实践周

课堂教学8

考试

课堂教学8

综合实践周

课堂教学8

考试

课堂教学8

综合实践周

课堂教学8

考试

课堂教学8

综合实践周

课堂教学8

考试

毕业设计和毕业实习培训

综合实践周

课堂教学14

考试

毕业设计与毕业实习

毕业教育

 

 

十、教学计划安排表

1:通识教育课程安排表

课程类别

课程性质

课程

编码

课程名称

学时

周学时

开课学期

备注

共计

理论

实践

实验

其他

通识教育

 

必修

28100103

思想道德修养与法律基础

3

45

30

0

15

 2+1

1

T

 

28100203

马克思主义基本原理概论

3

48

48

0

0

3

2

E

 

28100303

中国近现代史纲要

3

48

48

0

0

3

3

T

 

28100405

毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论

5

80

64

0

16

4+1

4

E

 

28100502

形势与政策

2

32

32

每学期8学时

T

讲座+M

53100112

初级韩语

12

180

180

0

0

12

1

E

☆△○

53100212

中级韩语

12

192

192

0

0

12

2

E

☆△○

53100308

高级韩语Ⅰ

8

128

128

0

0

8

3

E

☆△○

53100408

高级韩语Ⅱ

8

128

128

0

0

8

4

E

☆△○

34100102

人工智能与计算机基础

2

30

15

0

15

2

1

T

 

36100101

大学体育Ⅰ

1

30

4

0

26

 2

1

E

 

36100201

大学体育Ⅱ

1

32

6

0

26

2

2

E

 

36100301

大学体育Ⅲ

1

32

6

0

26

2

3

E

 

36100401

大学体育Ⅳ

1

32

6

0

26

2

4

E

 

08100102

军事理论

2

30

30

0

0

 2

1

T

M

52100102

大学生职业发展与

就业指导

2

30

15

0

15

2

1

T

M

52100202

创新创意创造创业

理论与方法

2

32

22

0

10

2

3

T

 

通识教育课必修学分及学时小计

68

1129

954

0

175

 

选修

限选

外语课程

27100302

综合英语Ⅰ

2

32

32

0

0

2

3

E

 

27100402

综合英语Ⅱ

2

32

32

0

0

2

4

E

 

27100502

应用英语Ⅰ

2

32

32

0

0

2

3

E

 

27100602

应用英语Ⅱ

2

32

32

0

0

2

4

E

 

27100702

大学英语Ⅲ

2

32

32

0

0

2

3

E

 

27100802

大学英语Ⅳ

2

32

32

0

0

2

4

E

 

53100502

应用韩语Ⅰ

2

32

32

0

0

2

3

E

☆△○

53100602

应用韩语Ⅱ

2

32

32

0

0

2

4

E

☆△○

外语课程限选最低学分及学时小计

4

64

64

0

0

 

艺术素养

课程

30100102

艺术导论

2

32

32

0

0

2

2

T

 

30100202

美术鉴赏

2

32

32

0

0

2

2

T

 

30100302

书法鉴赏

2

32

32

0

0

2

3

T

 

49100102

音乐鉴赏

2

32

32

0

0

2

2

T

 

49100202

舞蹈鉴赏

2

32

32

0

0

2

3

T

 

49100302

戏曲鉴赏

2

32

32

0

0

2

3

T

 

26100102

影视鉴赏

2

32

32

0

0

2

2

T

 

26100202

戏剧鉴赏

2

32

32

0

0

2

3

T

 

公共艺术课程选最低学分及

学时小计

2

32

32

0

0

 

任选

人文与科技素养课程

08101102

人文素养类I

2

32

32

0

0

 

 

T

M

08101202

人文素养类II

2

32

32

0

0

 

 

T

M

08101302

科技素养类I

2

32

32

0

0

 

 

T

M

08101402

科技素养类II

2

32

32

0

0

 

 

T

M

人文与科学素养课程最低学分及学时小计

8

128

128

0

0

 

通识教育课学分及学时合计

82

1353

1178

0

175

 

说明:考核方式一栏:用大写字母E表示考试,用大写字母T表示考查。下同。备注一览:M为慕课。

 

 

2:专业教育课程安排表

课程类别

课程性质

课程编码

课程名称

学时

周学时

开课学期

备注

 

共计

理论

实践

 

实验

其他

 

专业教育课程

53120102

动画概论

2

30

30

0

0

4

1

E

 

 

53120202

速写

2

30

15

0

15

4

1

E

 

 

53120302

色彩

2

30

15

0

15

4

1

E

 

 

53120402

数码图像处理

2

32

16

0

16

2

2

E

 

53120502

지털캐릭터 디자인(数字角色设计)

2

32

16

0

16

2

2

E

☆△

 

53120602

场景设计

2

32

16

0

16

2

2

E

 

53120704

동작연구Ⅰ(动作研究Ⅰ)

4

64

32

0

32

4

3

E

☆△○

 

53120804

동작연구Ⅱ(动作研究Ⅱ)

4

64

32

0

32

4

3

E

☆△○

 

53120904

2D 애니메이션Ⅰ(2D动画Ⅰ)

4

64

32

0

32

4

3

E

☆△○

 

53121002

디지털 사운드(数码音频)

2

32

16

0

16

2

4

E

☆△○

 

53121104

3D CG 모델링(3D CG 模型)

4

64

32

0

32

4

4

E

☆△○

 

53121202

조형실기Ⅰ(二维实操Ⅰ)

2

32

16

0

16

2

4

E

☆△

 

53121304

2D 애니메이션Ⅱ(2D动画Ⅱ)

4

64

32

0

32

4

4

E

☆△○

 

53121402

조형실기Ⅱ(二维实操Ⅱ)

2

32

16

0

16

2

4

E

☆△

 

53121502

초급 3D CG 애니메이션(初级 3D CG动画)

2

32

16

0

16

2

5

E

☆△○

 

53121604

VFX 특수효과 제작1VFX 特效制作Ⅰ)

4

64

32

0

32

4

5

E

☆△○

 

53121702

动漫策划

2

32

16

0

16

2

5

T

 

53121802

인터랙티브 애니메이션1(交互式动画Ⅰ)

2

32

16

0

16

2

5

E

☆△○

 

53121902

概念设计

2

32

16

0

16

2

6

E

 

 

53122004

VFX 특수효과 제작Ⅱ(VFX 特效制作Ⅱ)

4

64

32

0

32

4

6

E

☆△○

 

53152102

터랙티브 애니메이션Ⅱ(交互式动画Ⅱ)

2

32

16

0

16

2

6

E

☆△○

 

53122204

포트폴리오 제작(制作作品集)

4

64

32

0

32

4

7

E

☆△○

 

专业教育课必修学分及学时小计

60

954

492

0

462

 

 

选修

限选

二维动画方向

53123104

Flash动画

4

64

32

0

32

4

5

E

53123202

二维摹片

2

32

16

0

16

2

5

E

 

53123302

动漫分析

2

32

16

0

16

2

6

T

53123404

实验片创作

4

64

32

0

32

4

6

E

 

53123504

二维动画创作

4

64

32

0

32

4

6

E

 

二维动画方向课选修最低学分及学时小计

16

256

128

0

128

 

三维动画方向

53123604

입체영상 제작(立体影像制作)

4

64

32

0

32

4

5

E

☆△

53123704

중급 3D CG애니메이션(中级 3D CG动画)

4

64

32

0

32

4

5

E

☆△

53123802

고급 3D CG 애니메이션(高级 3D CG动画)

2

32

16

0

16

2

6

E

☆△

53123902

실무 3D CG 애니메이션(实用 3D CG动画)

2

32

16

0

16

2

6

E

☆△

53124004

三维动画创作

4

64

32

0

32

4

6

E

 

三维动画方向课选修最低学分及学时小计

16

256

128

0

128

 

游戏美术方向

53124101

游戏概论

1

16

16

0

0

1

5

 

 

53124204

游戏角色创作

4

64

32

0

32

4

5

E

 

53124302

游戏特效

2

32

16

0

16

2

5

E

 

53124403

游戏场景创作

3

48

16

0

32

4

6

E

 

53124502

游戏动画创作

2

32

16

0

16

2

6

E

 

53124604

游戏美术创作

4

64

32

0

32

4

6

E

 

游戏美术方向课选修最低学分及学时小计

16

256

128

0

128

 

任选

 

53114102

数字创意创新创业教育

2

32

16

0

16 

2

5

T

 

53114202

动漫衍生品设计

2

32

16

0

16

2

5

T

 

53114502

设计美学

2

32

32

0

0

2

5

T

 

53114702

摄影

2

32

16

0

16

2

5

T

 

53115002

电视节目制作

2

32

16

0

16

2

5

T

 

53116202

影视广告

2

32

16

0

16

2

6

T

 

53116302

动画制片管理

2

32

16

0

16

2

6

T

 

53116502

栏目包装

2

32

16

0

16

2

6

T

 

53116602

漫画

2

32

16

0

16

2

6

T

 

53116702

中原民间艺术

2

32

32

0

0

2

6

T

 

专业任选课最低学分及学时小计

8

128

80

0

48

 

专业教育课学分及学时合计

84

1338

700

0

638

 

注:引进外方课程标记符号:☆

引进外方核心课程标记符号:△

外方教师担任课程标记符号:○

3:集中性实践教学活动安排表

通识教育实践

必修

课程编码

课程名称

学时

开课学期

考核

方式

备注

13100102

  军事技能

2

2W

 

1

T

学工部负责

13100202

公益劳动

2

2W

 

 

T

由各专业于在校各学期分散自主安排

通识教育实践必修学分小计

4

4W

 

 

专业教育实践

 

53152302

艺术写生

2

2W

64

2

T

 

53122402

考察实践

2

2W

64

3

T

 

53112502

综合实践Ⅰ

2

2W

64

4

T

 

53152602

综合实践Ⅱ

2

2W

64

5

T

 

53152702

综合实践Ⅲ

2

2W

64

6

T

 

53152802

创作采风

2

2W

64

7

T

 

53122908

졸업작품 제작毕业设计)

8

8W

 

7-8

T

 

53123008

毕业实习

8

8W

 

8

T

 

专业教育实践必修学分小计

28

28W

384

 

第二课堂实践活动

选修

13100302

读书工程

2

 

 

 

 

学工部负责

13100402

竞赛工程

2

 

 

 

 

学工部负责

13100502

孵化工程

2

 

 

 

 

学工部负责

13100602

社会实践

2

 

 

 

 

学工部负责

13100702

职业证书

2

 

 

 

 

学工部负责

第二课堂实践活动最低学分小计

6

 

 

 

集中性实践教学学分及学时合计

38

32W

384

 

 

 

 

 


十一、课程对毕业要求的支撑关系

课程对毕业要求的支撑矩阵

 

 


毕业要求

毕业要求1

毕业要求2

毕业要求3

毕业要求4

毕业要求5

毕业要求6

毕业要求7

毕业要求8

毕业要求9

毕业要求10

毕业要求11

毕业要求12

1.1

1.2

1.3

2.1

2.2

2.3

3.1

3.2

3.3

4.1

4.2

4.3

5.1

5.2

5.3

6.1

6.2

7.1

7.2

8.1

8.2

9.1

9.2

10.1

10.2

11.1

11.2

12.1

12.2

思想道德修养与法律基础

3

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

马克思主义基本原理概论

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

1

中国近现代史纲要

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

1

毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论

5

 

 

 

 

 

 

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

形势与政策

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

初级韩语

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

4

 

 

 

4

中级韩语

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

4

 

 

 

4

高级韩语

16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

5

 

 

 

6

大学计算机应用

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大学体育

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

 

 

军事理论教育

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

1

 

 

 

大学生职业发展与

就业指导

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

1

 

创新创意理论与方法

2

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

动画与数字媒体概论

2

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

速写

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

色彩

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

数码图像处理

2

 

 

 

 

 

 

 

1

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

디지털캐릭터 디자인(数字角色设计)

2

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

场景设计

2

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

동작연구Ⅰ(动作研究Ⅰ)

4

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

동작연구Ⅱ(动作研究Ⅱ)

4

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2D 애니메이션Ⅰ(2D动画Ⅰ)

4

 

 

 

1

1

 

1

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

디지털 사운드(数码音频)

2

 

 

 

 

 

 

 

0.5

 

 

0.5

 

0.5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0.5

 

 

3D CG 모델링(3D CG 模型)

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

조형실기Ⅰ(二维实操Ⅰ)

2

 

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2D 애니메이션Ⅱ(2D动画Ⅱ)

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

조형실기Ⅱ(二维实操Ⅱ)

2

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

초급 3D CG 애니메이션(初级 3D CG动画)

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0.5

 

0.5

0.5

 

0.5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VFX 특수효과 제작1VFX 特效制作Ⅰ)

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

动漫策划

2

 

1

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

인터랙티브 애니메이션1(交互式动画Ⅰ)

2

 

 

 

 

 

 

0.5

 

 

0.5

 

0.5

 

 

0.5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

概念设计

2

 

 

 

 

 

1

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VFX 특수효과 제작Ⅱ(VFX 特效制作Ⅱ)

4

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

인터랙티브 애니메이션Ⅱ(交互式动画Ⅱ)

2

 

 

 

 

 

 

0.5

 

 

0.5

 

0.5

 

 

0.5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

포트폴리오 제작(制作作品集)

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0.5

0.5

0.5

 

 

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

 

 

 

Flash动画

4

 

2

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二维摹片

2

 

 

 

 

 

1

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

动漫分析

2

 

1

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

实验片创作

4

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

1

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二维动画创作

4

 

 

 

 

 

 

 

1

1

 

 

 

 

 

 

1

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通识教育实践

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

1

1

 

 

 

 

 

 

专业实践周实践

12

 

 

1

 

1

1

 

1

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

1

1

1

1

毕业设计

8

 

 

 

1

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

1

1

 

 

 

 

 

 

1

1

 

 

毕业实习

8

 

0.5

 

 

0.5

 

 

0.5

 

 

0.5

 

 

0.5

 

 

 

 

1

 

 

 

0.5

1

0.5

0.5

1

 

1

公共限选

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

1

2

1

 

 

 

 

公共任选

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

1

2

2

 

 

 

2

专业任选

8

1

1

 

1

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

2

 

 

 

 

第二课堂实践活动

6

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

2

 

小计

204

2

8.5

5

3

3.5

5

11

9

8

7

5.5

3

7

8

5

4.5

4.5

2.5

2.5

7

4

4.5

7

19.5

24

4

3.5

6

20

汇总

204

15.5

11.5

28

15.5

20

9

5

11

11.5

43.5

7.5

26

说明:根据课程与指标点之间的支撑关系,按照课程教学内容所需学时比例,将课程学分分配到各个指标点。

 

点击数:489收藏本页