动画学院动画(合作办学)专业人才培养方案
(专业代码:130310H)
一、培养目标
本专业是与韩国东明大学合作办学的本科项目。该专业面向现代动画设计及相关文化创意产业,引进国外优质教育资源 ,根据国内外动漫产业的实际需求,旨在培养具有较高的文化艺术修养和影视动漫原创设计与制作能力,能胜任动漫、影视、出版物、广告、网络媒体、计算机游戏等领域内相关工作, 具有跨文化交流、竞争与合作能力的国际化、应用型专业人才。
本专业学生在毕业后5年左右预期能达到并能实现目标描述。
目标1:热爱祖国, 具备健全的人格、健康的体魄和良好科学文化素养, 遵守职业道德与规范, 具有社会责任感;
目标2:具有适应国家现代化建设与动画、游戏等数字娱乐、数字创意产业技术发展要求的系统而完备的知识结构体系;
目标3:具有综合应用动画、游戏创作知识的能力,能够对具体项目工程问题进行分析、研究, 利用现代科学工具, 设计解决复杂问题的方案;
目标4:具备良好的团队协作精神和组织能力,能够在多元环境下有效沟通, 协调开展动画、游戏、影视后期项目的评价、设计与管理等工作;
目标5:具有自主学习和终身学习的意识, 能够适应社会发展和环境变化。
二、毕业要求
1.工程知识:能够将专业基础和专业核心知识用于解决复杂动画、游戏项目制作问题。
1.1工程认知基础知识:具备动画、游戏项目立项、设计、制作与管理等流程的基础知识。
1.2工程设计知识:具备对复杂动画、游戏项目问题开展设计的专业核心知识。
1.3工程制作知识:具备对复杂动画、游戏项目问题进行制作的专业实践知识。
2.问题分析:能够应用艺术学、社会科学和工程科学的基本原理,识别、表达、并通过文献研究分析复杂工程问题,以获得有效结论。
2.1 工程识别能力:具备根据复杂动画、游戏项目问题特征进行归类和定性的识别能力。
2.2 工程表达能力:具备运用专业手段等准确有效表达复杂动画、游戏项目问题的能力。
2.3 工程分析能力:具备运用基本原理、文献研究解构复杂动画、游戏项目问题,进行系统分析并获得有效结论的能力。
3.设计/开发解决方案:能够设计针对动画、游戏工程问题的解决方案,设计满足特定需求的数字媒体产品,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、法律、文化以及环境等因素。
3.1 工程设计能力:具备综合考虑社会、法律、文化以及环境等因素的影响,提出满需求的动画、游戏项目开发方案的设计能力。
3.2 工程开发能力:具备按照设计方案要求进行动画、游戏项目实现能力。
3.3 工程方案创新意识:具备在动画、游戏项目方案设计中引入新方法、新技术的意识。
4.研究:能够基于动画、游戏项目制作流程并采用科学方法对复杂工程问题进行研究,包括设计实践、分析与制作、并通过信息综合得到合理有效的结论。
4.1 实践设计能力:具备针对复杂动画、游戏项目制作问题提出科学合理、有效可行的解决方案的能力。
4.2 工程制作能力:具备使用动画、游戏项目制作的方法与技术对复杂工程问题开展制作的能力。
4.3 数据分析与应用能力:具备正确收集、分析、处理与解释动画、游戏项目制作问题,通过信息综合获得合理有效结论并应用于工程实践的能力。
5.使用现代工具:能够针对复杂动画、游戏项目制作问题,选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和信息技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。
5.1 平台、资源、工具使用能力:具备选择与使用相应平台、资源、工具对动画、游戏项目问题进行模拟和预测能力,并能对问题进行分析和处理。
5.2 工程软件应用能力:具备合理应用和开发动画、游戏项目软件进行分析、设计与解决复杂工程问题的能力,并能对结果的合理性进行判别。
5.3 信息搜集处理能力:具备综合应用各种资源、手段和工具进行信息搜集、分析与处理的能力。
6.工程与社会:能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价专业工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健康、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。
6.1 工程方案评价能力:具备基于相关背景知识分析和评价动画、游戏项目实践的经济与社会效益的能力。
6.2 工程法规应用能力:具备合理分析和评价动画、游戏项目解决方案产生的社会、健康、法律和文化影响,并理解应承担的责任。
7.可持续发展:能够理解和评价针对复杂动画、游戏项目制作问题的专业工程实践对社会可持续发展的影响。
7.1 环保与节能意识:具备运用动画、游戏项目制作宣传环境保护措施与节约能源的意识。
7.2 工程可持续发展评价能力:具备基于环境和可持续发展原则,评价动画、游戏项目设计和开发实践的能力。
8.职业规范:具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行责任。
8.1人文社会科学素养:尊重生命,关爱他人,主张正义、诚信守则,具有人文知识、思辨能力、处事能力和科学精神、正确的价值观及社会责任感。
8.2 职业道德与专业修养:理解工程伦理的核心理念,了解动画、游戏相关职业性质和责任,在工程实践中能自觉遵守职业道德和规范,具有法律意识。
9.个人和团队:能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。
9.1 专业协调能力:具备独立承担动画、游戏项目专项任务,多学科团队中承担指定任务或组织协调团队成员的能力。
9.2 团队组织合作能力:能够在多学科团队中作为负责人或成员协同工作,达成工作目标。
10.沟通:能够就复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令。并具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。
10.1 文案处理能力:具备通过撰写报告和设计文稿、陈述发言、答辩等方式有效表达专业见解的能力。
10.2 工程沟通能力:具备与业界同行及社会公众有效沟通和交流的能力,具有一定的国际视野。
11.项目管理:理解并掌握工程管理原理与经济决策方法,并能在多学科环境中应用。
11.1 工程项目管理能力:具备对动画、游戏项目进行组织、管理和领导的能力。
11.2 工程经济评价能力:具备对动画、游戏项目进行技术经济分析,进行合理的经济决策的能力。
12.终身学习:具有自主学习和终身学习的意识,有不断学习和适应发展的能力。
12.1 自主学习能力:具备自主学习的能力,具有终身学习的意识。
12.2 适应发展能力:能够了解和跟踪动画专业发展趋势,具备适应社会和技术发展的能力。
三、毕业要求对培养目标的支撑关系
毕业要求对培养目标的支撑矩阵表
|
目标1 |
目标2 |
目标3 |
目标4 |
目标5 |
要求1:工程知识 |
√ |
√ |
|
|
|
要求2:问题分析 |
√ |
√ |
|
√ |
|
要求3:设计/开发解决方案 |
√ |
√ |
|
|
|
要求4:研究 |
|
√ |
|
√ |
√ |
要求5:使用现代工具 |
|
√ |
|
√ |
√ |
要求6:工程与社会 |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
要求7:可持续发展 |
|
√ |
√ |
|
√ |
要求8:职业规范 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
要求9:个人和团队 |
|
√ |
√ |
√ |
|
要求10:沟通 |
|
√ |
|
√ |
√ |
要求11:项目管理 |
|
√ |
|
√ |
|
要求12:终身学习 |
|
√ |
|
|
√ |
说明:用√描述毕业要求与培养目标的支撑关系。
四、主干学科与核心课程
(一)主干学科:设计学、电影学、戏剧学、美术学、艺术学理论。
(二)核心课程:디지털캐릭터 디자인(数字角色设计)、동작연구(动作研究)、2D 애니메이션(2D动画)、3D CG 모델링(3D CG 模型)、조형실기(二维研究)、디지털 사운드(数码音频)、조형실기2(三维研究2)、VFX 특수효과 제작(VFX 特效制作)、인터랙티브 애니메이션(交互式动画)、입체영상 제작(立体影像制作)、概念设计、고급 3D CG 애니메이션(高级 3D CG动画)等。
五、主要实践性教学环节
(一)艺术写生、考察实践(各2周)
结合专业特点,确定写生、考察地点和任务,提高学生对人文、自然景物的观察力和感受力,艺术作品的鉴赏力,搜集艺术创作素材,提高学生专业知识和技能的实际运用能力,培养创作灵感和人文艺术素养。
(二)综合实践周(4至6学期各2周)
根据每学期课程安排,由企业教师结合行业对动画岗位要求,设计阶段性创作实践内容,引导学生主动分析、策划和制作,通过项目实践的形式把知识体系贯穿起来,培养学生团队协作能力和创新创业能力。
(三)主干课程采用实践项目进课堂,“教、学、思、做”一体化实践教学方式(详见教学计划总表)
学生在任课教师指导下,应用课堂教学所掌握的理论知识和技术要点,根据给定的实践项目要求,由任务分析开始,经总体设计与制作,完成实践项目的整体开发流程,培养学生的创作意识和团队精神。
(四)毕业设计(8周)
结合专业特点和学生自身特长,指导教师与学生共同确定选题,学生根据要求完成设计并进行答辩,通过毕业设计使学生综合运用所学的专业知识和技能,进行全面和系统的应用和创作,培养综合运用已有知识独立解决问题的能力。
(五)毕业实习(18周)
学生在完成课堂教学后,在校内外实习实训基地开展专业实习,在行业人员指导下,完成对实习单位项目制作流程和技术的了解,培养职业技能和社会适应能力,并完成实训实习日志和报告。
六、学制与学分要求
学制:4年,修业年限4~6年,本专业学生至少应修满204学分方可毕业。
七、授予学位
修满规定的学分,符合《黄淮学院学士学位授予工作实施办法》规定的毕业生,授予艺术学学士学位。
八、学时、学分构成表
类 别 |
学时数(学时) |
学分数(学分) |
||||||||||||||
总 数 |
其中: |
其中: |
总数 |
其中: |
其中: |
|||||||||||
必 修 课 |
选 修 课 |
理 论 教 学 |
实 践 教 学 |
必修课 |
选修课 |
理 论 教 学 |
非 集 中 性 实 践 教 学 |
集中性实践教学环节 |
第二课堂实践活动︵ 6 ︶ |
|||||||
军 事技能︵ 2 ︶ |
公益劳动︵ 2︶ |
综合实践周︵ 12︶ |
毕 业 实 习 ︵ 8︶ |
毕业设计 与综合训练 ︵ 8 ︶ |
||||||||||||
总数 |
3075 |
2467 |
608 |
1878 |
1197 |
204 |
160 |
44 |
117 |
49 |
32 |
6 |
||||
占总数百分比 |
100.0 |
80.2 |
19.8 |
61.1 |
38.9 |
100.0 |
78.4 |
21.6 |
57.4 |
24.0 |
15.7 |
2.9 |
||||
九、教学进程安排表
周次学期 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
|||
一 |
|
军事 技能 |
课堂教学15周,入学教育贯穿本学期 |
考试 |
||||||||||||||||||
二 |
课堂教学8周 |
综合实践周 |
课堂教学8周 |
考试 |
||||||||||||||||||
三 |
课堂教学8周 |
综合实践周 |
课堂教学8周 |
考试 |
||||||||||||||||||
四 |
课堂教学8周 |
综合实践周 |
课堂教学8周 |
考试 |
||||||||||||||||||
五 |
课堂教学8周 |
综合实践周 |
课堂教学8周 |
考试 |
||||||||||||||||||
六 |
课堂教学8周 |
综合实践周 |
课堂教学8周 |
考试 |
||||||||||||||||||
七 |
毕业设计和毕业实习培训 |
综合实践周 |
课堂教学14周 |
考试 |
||||||||||||||||||
八 |
毕业设计与毕业实习 |
毕业教育 |
|
|||||||||||||||||||
十、教学计划安排表
表1:通识教育课程安排表
课程类别 |
课程性质 |
课程 编码 |
课程名称 |
学 分 |
学时 |
周学时 |
开课学期 |
考 核 方 式 |
备注 |
|||||
共计 |
理论 |
实践 |
||||||||||||
实验 |
其他 |
|||||||||||||
通识教育 课 程
|
必修 |
28100103 |
思想道德修养与法律基础 |
3 |
45 |
30 |
0 |
15 |
2+1 |
1 |
T |
|
||
28100203 |
马克思主义基本原理概论 |
3 |
48 |
48 |
0 |
0 |
3 |
2 |
E |
|
||||
28100303 |
中国近现代史纲要 |
3 |
48 |
48 |
0 |
0 |
3 |
3 |
T |
|
||||
28100405 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
5 |
80 |
64 |
0 |
16 |
4+1 |
4 |
E |
|
||||
28100502 |
形势与政策 |
2 |
32 |
32 |
每学期8学时 |
T |
讲座+M |
|||||||
53100112 |
初级韩语 |
12 |
180 |
180 |
0 |
0 |
12 |
1 |
E |
☆△○ |
||||
53100212 |
中级韩语 |
12 |
192 |
192 |
0 |
0 |
12 |
2 |
E |
☆△○ |
||||
53100308 |
高级韩语Ⅰ |
8 |
128 |
128 |
0 |
0 |
8 |
3 |
E |
☆△○ |
||||
53100408 |
高级韩语Ⅱ |
8 |
128 |
128 |
0 |
0 |
8 |
4 |
E |
☆△○ |
||||
34100102 |
人工智能与计算机基础 |
2 |
30 |
15 |
0 |
15 |
2 |
1 |
T |
|
||||
36100101 |
大学体育Ⅰ |
1 |
30 |
4 |
0 |
26 |
2 |
1 |
E |
|
||||
36100201 |
大学体育Ⅱ |
1 |
32 |
6 |
0 |
26 |
2 |
2 |
E |
|
||||
36100301 |
大学体育Ⅲ |
1 |
32 |
6 |
0 |
26 |
2 |
3 |
E |
|
||||
36100401 |
大学体育Ⅳ |
1 |
32 |
6 |
0 |
26 |
2 |
4 |
E |
|
||||
08100102 |
军事理论 |
2 |
30 |
30 |
0 |
0 |
2 |
1 |
T |
M |
||||
52100102 |
大学生职业发展与 就业指导 |
2 |
30 |
15 |
0 |
15 |
2 |
1 |
T |
M |
||||
52100202 |
创新创意创造创业 理论与方法 |
2 |
32 |
22 |
0 |
10 |
2 |
3 |
T |
|
||||
通识教育课必修学分及学时小计 |
68 |
1129 |
954 |
0 |
175 |
— |
— |
— |
|
|||||
选修 |
限选 |
外语课程 |
27100302 |
综合英语Ⅰ |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
3 |
E |
|
|
27100402 |
综合英语Ⅱ |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
4 |
E |
|
||||
27100502 |
应用英语Ⅰ |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
3 |
E |
|
||||
27100602 |
应用英语Ⅱ |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
4 |
E |
|
||||
27100702 |
大学英语Ⅲ |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
3 |
E |
|
||||
27100802 |
大学英语Ⅳ |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
4 |
E |
|
||||
53100502 |
应用韩语Ⅰ |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
3 |
E |
☆△○ |
||||
53100602 |
应用韩语Ⅱ |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
4 |
E |
☆△○ |
||||
外语课程限选最低学分及学时小计 |
4 |
64 |
64 |
0 |
0 |
— |
— |
— |
|
|||||
艺术素养 课程 |
30100102 |
艺术导论 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
2 |
T |
|
|||
30100202 |
美术鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
2 |
T |
|
||||
30100302 |
书法鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
3 |
T |
|
||||
49100102 |
音乐鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
2 |
T |
|
||||
49100202 |
舞蹈鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
3 |
T |
|
||||
49100302 |
戏曲鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
3 |
T |
|
||||
26100102 |
影视鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
2 |
T |
|
||||
26100202 |
戏剧鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
3 |
T |
|
||||
公共艺术课程限选最低学分及 学时小计 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
— |
— |
— |
|
|||||
任选 |
人文与科技素养课程 |
08101102 |
人文素养类I |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
|
|
T |
M |
||
08101202 |
人文素养类II |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
|
|
T |
M |
||||
08101302 |
科技素养类I |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
|
|
T |
M |
||||
08101402 |
科技素养类II |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
|
|
T |
M |
||||
人文与科学素养课程最低学分及学时小计 |
8 |
128 |
128 |
0 |
0 |
— |
— |
— |
|
|||||
通识教育课学分及学时合计 |
82 |
1353 |
1178 |
0 |
175 |
— |
— |
— |
|
|||||
说明:考核方式一栏:用大写字母E表示考试,用大写字母T表示考查。下同。备注一览:M为慕课。 |
表2:专业教育课程安排表
课程类别 |
课程性质 |
课程编码 |
课程名称 |
学 分 |
学时 |
周学时 |
开课学期 |
考 核 方 式 |
备注 |
|
||||||||||||||||
共计 |
理论 |
实践 |
|
|||||||||||||||||||||||
实验 |
其他 |
|
||||||||||||||||||||||||
专业教育课程 |
必 修 |
53120102 |
动画概论 |
2 |
30 |
30 |
0 |
0 |
4 |
1 |
E |
|
|
|||||||||||||
53120202 |
速写 |
2 |
30 |
15 |
0 |
15 |
4 |
1 |
E |
|
|
|||||||||||||||
53120302 |
色彩 |
2 |
30 |
15 |
0 |
15 |
4 |
1 |
E |
|
|
|||||||||||||||
53120402 |
数码图像处理 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
2 |
E |
☆ |
|
|||||||||||||||
53120502 |
디지털캐릭터 디자인(数字角色设计) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
2 |
E |
☆△ |
|
|||||||||||||||
53120602 |
场景设计 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
2 |
E |
☆ |
|
|||||||||||||||
53120704 |
동작연구Ⅰ(动作研究Ⅰ) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
3 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53120804 |
동작연구Ⅱ(动作研究Ⅱ) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
3 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53120904 |
2D 애니메이션Ⅰ(2D动画Ⅰ) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
3 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53121002 |
디지털 사운드(数码音频) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
4 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53121104 |
3D CG 모델링(3D CG 模型) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
4 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53121202 |
조형실기Ⅰ(二维实操Ⅰ) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
4 |
E |
☆△ |
|
|||||||||||||||
53121304 |
2D 애니메이션Ⅱ(2D动画Ⅱ) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
4 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53121402 |
조형실기Ⅱ(二维实操Ⅱ) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
4 |
E |
☆△ |
|
|||||||||||||||
53121502 |
초급 3D CG 애니메이션(初级 3D CG动画) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53121604 |
VFX 특수효과 제작1(VFX 特效制作Ⅰ) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
5 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53121702 |
动漫策划 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
T |
☆ |
|
|||||||||||||||
53121802 |
인터랙티브 애니메이션1(交互式动画Ⅰ) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53121902 |
概念设计 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
E |
|
|
|||||||||||||||
53122004 |
VFX 특수효과 제작Ⅱ(VFX 特效制作Ⅱ) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
6 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53152102 |
인터랙티브 애니메이션Ⅱ(交互式动画Ⅱ) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
53122204 |
포트폴리오 제작(制作作品集) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
7 |
E |
☆△○ |
|
|||||||||||||||
专业教育课必修学分及学时小计 |
60 |
954 |
492 |
0 |
462 |
— |
— |
— |
|
|
||||||||||||||||
选修 |
限选 |
二维动画方向 |
53123104 |
Flash动画 |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
5 |
E |
☆ |
|||||||||||||
53123202 |
二维摹片 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
E |
|
||||||||||||||||
53123302 |
动漫分析 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
T |
☆ |
||||||||||||||||
53123404 |
实验片创作 |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
6 |
E |
|
||||||||||||||||
53123504 |
二维动画创作 |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
6 |
E |
|
||||||||||||||||
二维动画方向课选修最低学分及学时小计 |
16 |
256 |
128 |
0 |
128 |
— |
— |
— |
|
|||||||||||||||||
三维动画方向 |
53123604 |
입체영상 제작(立体影像制作) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
5 |
E |
☆△ |
|||||||||||||||
53123704 |
중급 3D CG애니메이션(中级 3D CG动画) |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
5 |
E |
☆△ |
||||||||||||||||
53123802 |
고급 3D CG 애니메이션(高级 3D CG动画) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
E |
☆△ |
||||||||||||||||
53123902 |
실무 3D CG 애니메이션(实用 3D CG动画) |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
E |
☆△ |
||||||||||||||||
53124004 |
三维动画创作 |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
6 |
E |
|
||||||||||||||||
三维动画方向课选修最低学分及学时小计 |
16 |
256 |
128 |
0 |
128 |
— |
— |
— |
|
|||||||||||||||||
游戏美术方向 |
53124101 |
游戏概论 |
1 |
16 |
16 |
0 |
0 |
1 |
5 |
|
|
|||||||||||||||
53124204 |
游戏角色创作 |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
5 |
E |
|
||||||||||||||||
53124302 |
游戏特效 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
E |
|
||||||||||||||||
53124403 |
游戏场景创作 |
3 |
48 |
16 |
0 |
32 |
4 |
6 |
E |
|
||||||||||||||||
53124502 |
游戏动画创作 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
E |
|
||||||||||||||||
53124604 |
游戏美术创作 |
4 |
64 |
32 |
0 |
32 |
4 |
6 |
E |
|
||||||||||||||||
游戏美术方向课选修最低学分及学时小计 |
16 |
256 |
128 |
0 |
128 |
— |
— |
— |
|
|||||||||||||||||
任选 |
|
53114102 |
数字创意创新创业教育 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
T |
|
||||||||||||||
53114202 |
动漫衍生品设计 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
T |
|
||||||||||||||||
53114502 |
设计美学 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
5 |
T |
|
||||||||||||||||
53114702 |
摄影 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
T |
|
||||||||||||||||
53115002 |
电视节目制作 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
5 |
T |
|
||||||||||||||||
53116202 |
影视广告 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
T |
|
||||||||||||||||
53116302 |
动画制片管理 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
T |
|
||||||||||||||||
53116502 |
栏目包装 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
T |
|
||||||||||||||||
53116602 |
漫画 |
2 |
32 |
16 |
0 |
16 |
2 |
6 |
T |
|
||||||||||||||||
53116702 |
中原民间艺术 |
2 |
32 |
32 |
0 |
0 |
2 |
6 |
T |
|
||||||||||||||||
专业任选课最低学分及学时小计 |
8 |
128 |
80 |
0 |
48 |
— |
— |
— |
|
|||||||||||||||||
专业教育课学分及学时合计 |
84 |
1338 |
700 |
0 |
638 |
— |
— |
— |
|
|||||||||||||||||
注:引进外方课程标记符号:☆
引进外方核心课程标记符号:△
外方教师担任课程标记符号:○
表3:集中性实践教学活动安排表
通识教育实践 |
必修 |
课程编码 |
课程名称 |
学 分 |
周 |
学时 |
开课学期 |
考核 方式 |
备注 |
13100102 |
军事技能 |
2 |
2W |
|
1 |
T |
学工部负责 |
||
13100202 |
公益劳动 |
2 |
2W |
|
|
T |
由各专业于在校各学期分散自主安排 |
||
通识教育实践必修学分小计 |
4 |
4W |
|
— |
— |
|
|||
专业教育实践
|
必 修 |
53152302 |
艺术写生 |
2 |
2W |
64 |
2 |
T |
|
53122402 |
考察实践 |
2 |
2W |
64 |
3 |
T |
|
||
53112502 |
综合实践Ⅰ |
2 |
2W |
64 |
4 |
T |
|
||
53152602 |
综合实践Ⅱ |
2 |
2W |
64 |
5 |
T |
|
||
53152702 |
综合实践Ⅲ |
2 |
2W |
64 |
6 |
T |
|
||
53152802 |
创作采风 |
2 |
2W |
64 |
7 |
T |
|
||
53122908 |
졸업작품 제작(毕业设计) |
8 |
8W |
|
7-8 |
T |
|
||
53123008 |
毕业实习 |
8 |
8W |
|
8 |
T |
|
||
专业教育实践必修学分小计 |
28 |
28W |
384 |
— |
— |
|
|||
第二课堂实践活动 |
选修 |
13100302 |
读书工程 |
2 |
|
|
|
|
学工部负责 |
13100402 |
竞赛工程 |
2 |
|
|
|
|
学工部负责 |
||
13100502 |
孵化工程 |
2 |
|
|
|
|
学工部负责 |
||
13100602 |
社会实践 |
2 |
|
|
|
|
学工部负责 |
||
13100702 |
职业证书 |
2 |
|
|
|
|
学工部负责 |
||
第二课堂实践活动最低学分小计 |
6 |
|
|
— |
— |
|
|||
集中性实践教学学分及学时合计 |
38 |
32W |
384 |
— |
— |
|
十一、课程对毕业要求的支撑关系
课程对毕业要求的支撑矩阵
|
毕业要求 |
|||||||||||||||||||||||||||||
毕业要求1 |
毕业要求2 |
毕业要求3 |
毕业要求4 |
毕业要求5 |
毕业要求6 |
毕业要求7 |
毕业要求8 |
毕业要求9 |
毕业要求10 |
毕业要求11 |
毕业要求12 |
|||||||||||||||||||
1.1 |
1.2 |
1.3 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
3.1 |
3.2 |
3.3 |
4.1 |
4.2 |
4.3 |
5.1 |
5.2 |
5.3 |
6.1 |
6.2 |
7.1 |
7.2 |
8.1 |
8.2 |
9.1 |
9.2 |
10.1 |
10.2 |
11.1 |
11.2 |
12.1 |
12.2 |
||
思想道德修养与法律基础 |
3 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
马克思主义基本原理概论 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
1 |
中国近现代史纲要 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
1 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
5 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
形势与政策 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
初级韩语 |
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
4 |
|
|
|
4 |
中级韩语 |
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
4 |
|
|
|
4 |
高级韩语 |
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
5 |
|
|
|
6 |
大学计算机应用 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
大学体育 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
1 |
|
|
|
|
|
|
军事理论教育 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
1 |
|
|
|
大学生职业发展与 就业指导 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
创新创意理论与方法 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
动画与数字媒体概论 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
速写 |
2 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
色彩 |
2 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
数码图像处理 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
디지털캐릭터 디자인(数字角色设计) |
2 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
场景设计 |
2 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
동작연구Ⅰ(动作研究Ⅰ) |
4 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
동작연구Ⅱ(动作研究Ⅱ) |
4 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2D 애니메이션Ⅰ(2D动画Ⅰ) |
4 |
|
|
|
1 |
1 |
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
디지털 사운드(数码音频) |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
0.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0.5 |
|
|
3D CG 모델링(3D CG 模型) |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
1 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
조형실기Ⅰ(二维实操Ⅰ) |
2 |
|
1 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2D 애니메이션Ⅱ(2D动画Ⅱ) |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
조형실기Ⅱ(二维实操Ⅱ) |
2 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
초급 3D CG 애니메이션(初级 3D CG动画) |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0.5 |
|
0.5 |
0.5 |
|
0.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
VFX 특수효과 제작1(VFX 特效制作Ⅰ) |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
1 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
动漫策划 |
2 |
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
인터랙티브 애니메이션1(交互式动画Ⅰ) |
2 |
|
|
|
|
|
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
概念设计 |
2 |
|
|
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
VFX 특수효과 제작Ⅱ(VFX 特效制作Ⅱ) |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
인터랙티브 애니메이션Ⅱ(交互式动画Ⅱ) |
2 |
|
|
|
|
|
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
포트폴리오 제작(制作作品集) |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0.5 |
0.5 |
0.5 |
|
|
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
|
|
|
Flash动画 |
4 |
|
2 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
二维摹片 |
2 |
|
|
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
动漫分析 |
2 |
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
实验片创作 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
1 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
二维动画创作 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
通识教育实践 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
专业实践周实践 |
12 |
|
|
1 |
|
1 |
1 |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
毕业设计 |
8 |
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
|
|
毕业实习 |
8 |
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
|
0.5 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
0.5 |
1 |
0.5 |
0.5 |
1 |
|
1 |
公共限选 |
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
1 |
2 |
1 |
|
|
|
|
公共任选 |
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
2 |
2 |
|
|
|
2 |
专业任选 |
8 |
1 |
1 |
|
1 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
2 |
|
|
|
|
第二课堂实践活动 |
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
2 |
|
小计 |
204 |
2 |
8.5 |
5 |
3 |
3.5 |
5 |
11 |
9 |
8 |
7 |
5.5 |
3 |
7 |
8 |
5 |
4.5 |
4.5 |
2.5 |
2.5 |
7 |
4 |
4.5 |
7 |
19.5 |
24 |
4 |
3.5 |
6 |
20 |
汇总 |
204 |
15.5 |
11.5 |
28 |
15.5 |
20 |
9 |
5 |
11 |
11.5 |
43.5 |
7.5 |
26 |
说明:根据课程与指标点之间的支撑关系,按照课程教学内容所需学时比例,将课程学分分配到各个指标点。