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数字媒体艺术本科培养方案
日期:2017-02-09 12:05:34  发布人:动画学院  浏览量:2522

黄淮学院本科培养方案

动画学院数字媒体艺术专业人才培养方案

         (专业代码:130508

一、培养目标

本专业旨在培养具有较高艺术修养、扎实美术基础、熟悉游戏开发的基本流程和要求,熟练掌握游戏动画设计的基本理论,系统掌握电脑游戏、手机游戏和次时代游戏风格的二维和三维动画设计和制作方法,具有较强的设计创新能力和制作能力,能够胜任游戏动画设计及相关领域的设计、开发和管理等工作,能在各类游戏设计与制作公司、各类数字娱乐服务提供商等公司和部门从事游戏策划、游戏美工、游戏推广等方面工作的应用型、创新型人才。

二、培养规格

()知识结构

1.熟悉艺术学的基本理论和基础知识;

2.掌握游戏美术的基本理论和基础知识;

3.了解游戏的发展历史、发展现状、发展趋势和产业运作模式;

 ()能力结构

1.具有较强的参与游戏美术项目设计与制作的能力;

2.具有较强的分析和解决游戏美术项目制作过程中各种技术问题的能力;

3.具有一定的游戏美术鉴赏及相关理论分析能力;

4.具有一定的专业外语沟通和交流的能力,具备阅读专业英文书刊并进行学习的能力;

5.具有一定的自主学习和团队合作能力。

()素质结构

1.具有良好的政治素质、思想素质和道德品质,树立正确的世界观、人生观和价值观;

2.具有勤奋好学、艰苦奋斗、务实创新的精神和热爱集体、遵纪守法、自律谦让、团结的良好 品质,遵守社会公德和职业道德;

3.具有良好的中西方传统文化素养、文学艺术修养和艺术性的分析方法,能够敏锐的观察生活、捕捉社会发展走向,用游戏设计的手段传播社会信息和表达思想感情;

4.具有良好的身体素质,掌握锻炼身体的基本技能,具备健康的体魄,具有良好的心理素质和较强的社会适应能力,面对挫折,不屈不挠,身心健康;达到大学生体育锻炼合格标准。

 

三、培养规格和要求实现矩阵表

培养规格和要求(知识∕能力∕素质)

实现途径

一级

指标

二级指标

三级指标

1.知识结构

1.1熟悉艺术学的基本理论和基础知识

1.1.1熟悉艺术学的基本理论

素描、色彩

1.1.2熟悉艺术学的基础知识

平面图像处理、插画设计

1.2掌握游戏美术的基本理论和基础知识

1.2.1掌握游戏美术的基本理论

数字媒体艺术概论、游戏设计基础

1.2.2掌握游戏美术的基础知识

面向对象程序设计、动画运动规律

 

1.3了解游戏的发展历史、发展现状、发展趋势和产业运作模式;

 

1.3.1 了解游戏的发展历史、现状和局势

游戏设计基础、游戏鉴赏

1.3.2了解游戏产业运作模式

游戏设计基础

2.能力结构

2.1良好的基本技能

2.1.1良好的计算机应用能力

大学计算机基础Ⅰ、大学计算机基础Ⅱ

2.1.2良好的英语听、说、写、译能力

专业英语、大学英语Ⅰ、大学英语Ⅱ、综合英语Ⅰ、综合英语Ⅱ

2.1.3良好的专业基本技能

游戏特效、游戏心理学、视听语言

2.2较强的专业核心能力

2.2.1较强的游戏美术设计能力

场景设计、三维软件基础、游戏界面设计、游戏角色制作

2.2.2较强的游戏美术制作能力

游戏引擎基础、游戏宣传动画制作、游戏场景制作、三维游戏项目制作

2.2.3较强的后期制作能力

数字合成、游戏特效

2.3较强的专业拓展应用能力

2.3.1具有较强的影视创作能力

摄影、摄像、电视节目制作

2.3.2具有较强的商业制作能力

建筑表现、栏目包装、影视广告

2.4较强的自主学习和团队合作能力

2.4.1获取信息、自主学习能力

课程设计、艺术写生、艺术考察

2.4.2较强的团队合作能力

课程学习、毕业设计、专业实习、实训、第二课堂等

3.素质结构

3.1过硬的思想道德素质

3.1.1拥护中国共产党的领导,热爱中国特色社会主义事业,具有坚定正确的政治方向、较强的社会责任感

马克思主义基本原理概论、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系、中国近代史纲要、形势与政策等教学

3.1.2较高的人文修养和道德修养、敬业精神

思想道德修养与法律基础、国学经典、实践实训实习等教学

3.2健康的身体心理素质

3.2.1强健的体魄、良好的体能和健康的心理素质

军事训练和军事理论教育、大学体育教学、实践实训实习

3.2.2求真务实、团结协作、服务大众的精神

大学生职业发展与就业创业指导教学,实践教学

3.3良好的创新创业素质

3.3.1勇于实践、善于创新、敢于创造、适于创业的基本素质

大学生职业发展与就业创业指导、创新创意创造理论与方法,参加学科竞赛,实践教学

3.4良好的文化艺术素质

3.4.1人文素质

国学经典

3.4.2艺术素质

艺术导论、美术鉴赏、音乐鉴赏

 

四、主干学科与核心课程

(一)主干学科:传播学、艺术设计学、多媒体技术学、计算机学。

(二)核心课程:数字图像处理、数字媒体艺术概论、游戏设计基础、面向对象程序设计、数字合成、游戏引擎基础、游戏场景制作、游戏特效、虚拟现实三维游戏项目制作等。

五、主要实践性教学环节

(一)艺术写生、考察实践(两周)

结合专业特点,确定写生、考察地点和任务,提高学生对自然景物的观察力和感受力,搜集艺术创作素材,提高学生专业知识和技能的实际运用能力,培养创作灵感和创新意识;

(二)主干课程采用实践项目进课堂,教、学、做一体化实践教学方式(详见教学计划总表)

学生在任课教师指导下,应用课堂教学所掌握的理论知识和技术要点,根据给定的实践项目要求,由任务分析开始经总体设计与制作,完成实践项目的整体开发流程,培养学生的创作意识和团队精神;

(三)实习实训(24周)

学生在完成课堂教学后,在校内外实习实训基地开展实训、实习,在专业人员指导下,完成对实习单位项目制作流程和技术的了解,培养职业技能和社会适应能力,并写出实训实习日志和报告;

(四)毕业设计(28周)

结合专业特点和学生自身特长,确定选题,指导教师布置任务,学生根据要求完成设计并进行答辩,通过毕业设计,使学生综合运用所学的专业知识和技能,进行全面和系统的应用和创作,培养综合运用已有知识独立解决问题的能力,同时也是授予学士学位的重要依据之一。

六、学制与学分要求

 学制:四年。本专业学生至少应修满208学分方可毕业。

七、授予学位

修满规定的学分,符合《黄淮学院学士学位授予工作实施办法》规定的毕业生,授予艺术学学士学位。

八、学程时间安排表(以周计)

周次学期

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

备注

军训

课堂教学15

考试

1.公益劳动在校期间分散安排2

2.第二课堂实践活动利用课

外时间及假期

安排。

 

课堂教学7

艺术写生2

课堂教学9

考试

课堂教学16

专业综合实训

考试

课堂教学16

专业综合实训

考试

课堂教学16

专业综合实训

考试

课堂教学16

专业综合实训

考试

毕业设计指导与毕业实习前培训

毕业设计与毕业实习

 

毕业设计与毕业实习

毕业实习总结与毕业设计答辩

 

 

 

 

 


九、学时、学分构成表

类别

学时数(学时)

学分数(学分)

总数

其中:

其中:

总数

其中:

其中:

必修

选修课

课内教学

实验教学

集中性实践教学环节折合

第二课堂实践活动折合

必修课

选修课

集中性实践教学环节

课内教学

实验

教学

第二课堂实践活动

事技能训练︵

1

实训︵

18

实习︵18

课程设计︵

8

毕业设计

与综合训练

12

总数

3309

1741

640

1431

950

768

160

208

110

40

48

150

0

10

占总数比例

100%

52.61%

19.34%

43.25%

28.71%

23.21%

4.84%

100.00%

52.88%

19.23%

23.08%

72.12%

0.00%

4.81%

 

 

 

 


十、教学计划总表

课程结构

(学分)

课程编码

课程名称

学时及分配

周学时

开课学期

总学

理论学时

实践学时

实验

其他

110

 

 

 

 

 

 

 

 

公共必修课程(44)

1628100133

思想道德修养与法律基础

3

45

30

 

15

 2+1

1

考查

1628100233

马克思主义基本原理概论

3

48

42

 

6

3

2

考试

1628100332

中国近现代史纲要

2

32

28

 

4

2

3

考查

1628100436

毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论

6

96

64

 

32

4+2

4

考试

1628100532

形势与政策

2

32

32

在校各学期开设

考查

1627100134

大学英语Ⅰ

(其他语种Ⅰ,编码另编)

4

60

60

 

 

 4

1

考试

1627100234

大学英语Ⅱ

(其他语种Ⅱ,编码另编)

4

64

64

 

 

4

2

考试

1634100132

大学计算机基础Ⅰ

2

30

15

 

15

2

1

考查

1634100232

大学计算机基础Ⅱ

2

32

16

 

16

2

2

考试

1636100132

大学体育Ⅰ

2

30

15

 

15

 2

1

考试

1636100232

大学体育Ⅱ

2

32

16

 

16

2

2

考试

1636100332

大学体育Ⅲ

2

32

16

 

16

2

3

考试

1636100432

大学体育Ⅳ

2

32

16

 

16

2

4

考试

1636100533

军事理论教育和军事技能训练

3

48

32

 

16

2周

1

考查

1628100633

大学生职业发展与就业创业指导

3

48

40

 

8

 

1~6

考查

1628100732

创新创意创造理论与方法

2

32

22

 

10

2

3

考查

小计

44

693

508

 

185

 

 

 

 

专业必修课程(66

1653120112

素描

2

30

15

 

15

2

1

考试

1653120212

色彩

2

30

15

 

15

2

1

考试

1653120312

平面图像处理

2

30

15

 

15

2

1

考试

1653120412

数字媒体艺术概论

2

30

30

 

 

2

1

考试

1653120512

游戏设计基础

2

32

32

 

 

2

2

考试

1653120614

插画设计

4

64

32

 

32

4

2

考试

1653120712

角色造型

2

32

16

 

16

2

2

考试

1653120814

动画运动规律

4

64

32

 

32

4

2

考试

1653120914

面向对象程序设计

4

64

32

 

32

4

3

考试

1653121014

三维软件基础

4

64

32

 

32

4

3

考试

1653121112

场景设计

4

64

32

 

32

4

3

考试

1653121212

UI设计

4

64

32

 

32

4

3

考试

1653121312

数字雕塑

2

32

16

 

16

2

4

考试

1653121412

视听语言

2

32

16

 

16

2

4

考试

1653123314

游戏特效

4

64

32

 

32

4

4

考试

1653121614

游戏角色制作

4

64

32

 

32

4

4

考试

1653121714

数字合成

4

64

32

 

32

4

5

考试

1653121814

游戏动画制作

4

64

32

 

32

4

5

考试

1653121914

游戏场景制作

4

64

32

 

32

4

5

考试

1653122014

艺术写生

2

32

 

 

32

16

2

考查

1653122118

课程设计

8

128

 

 

128

16

36

考查

小计

66

1048

475

0

573

 

 

 

课程结构

(学分)

课程编码

课程名称

学时及分配

周学时

开课学期

总学

理论学时

实践学时

实验

  选

  修

  课

  程

40

制性选修课程(24

专业方向课程

专业方向课程

(限选16学分)

1653123014

游戏引擎基础

4

64

32

 

32

4

5

考试

1653123114

游戏宣传动画制作

4

64

32

 

32

4

6

考试

1653123214

虚拟现实技术应用

4

64

32

 

32

4

6

考试

1653123314

三维游戏项目制作

4

64

32

 

32

4

6

考试

小计

16

256

128

0

128

 

 

 

公共限选课程

 

 

 

外语

课程(限选4学分

 

1627100332

综合英语(一)

2

32

32

 

 

2

3

考试

1627100432

综合英语(二)

2

32

32

 

 

2

4

考试

1627100532

应用英语(一)

2

32

32

 

 

2

3

考试

1627100632

应用英语(二)

2

32

32

 

 

2

4

考试

1627100732

交际英语(一)

2

32

32

 

 

2

3

考试

1627100832

交际英语(二)

2

32

32

 

 

2

4

考试

编码另编

其他语种(一)

2

32

32

 

 

2

3

考试

编码另编

其他语种(二)

2

32

32

 

 

2

4

考试

 

公共

艺术

课程(限选2学分

1630100132

艺术导论

2

32

32

 

 

2

2

考查

1630100232

美术鉴赏

2

32

32

 

 

2

2

考查

16301080332

书法鉴赏

2

32

32

 

 

2

3

考查

1649100132

音乐鉴赏

2

32

32

 

 

2

2

考查

1649100232

舞蹈鉴赏

2

32

32

 

 

2

3

考查

1649100332

戏曲鉴赏

2

32

32

 

 

2

3

考查

1626100132

影视鉴赏

2

32

32

 

 

2

2

考查

1626100232

戏剧鉴赏

2

32

32

 

 

2

3

考查

人文素质课程

(限选2学分

1626100332

大学语文

2

30

30

 

 

2

1

考查

1626100432

国学经典

2

32

32

 

 

2

2

考查

1626100532

应用文写作

2

32

32

 

 

2

3

考查

 

课程结构

(学分)

课程编码

课程名称

学分

学时及分配

周学时

开课学期

总学时

理论学时

实践学时

实验

其他

  选

  修

  课

  程

 

 任意性选

修课程

16

1653124112

游戏鉴赏

2

32

32

 

 

2

5

考查

1653124212

专业英语

2

32

32

 

 

2

5

考查

1653124312

二维动画软件

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653124312

游戏心理学

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653124412

游戏角色制作

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653124512

配音音效

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653124612

图形创意

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653124712

摄影

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653124812

摄像

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653124912

新媒体动画

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653125012

电视节目制作

2

32

16

 

16

2

6

考查

1653125112

手机游戏制作

2

32

16

 

16

2

5

考查

1653125212

建筑表现

2

32

16

 

16

2

6

考查

1653125312

影视广告

2

32

16

 

16

2

6

考查

1653125412

网页制作

2

32

16

 

16

2

6

考查

1653125512

游戏运营管理

2

32

32

 

 

2

6

考查

1653125612

栏目包装

2

32

16

 

16

2

6

考查

1653125712

漫画

2

32

16

 

16

2

6

考查

公共任选课程(学校单独提供)最低选修学分及学时合计

8

128

128

 

 

 

 

 

小计  

16

256

192

 

64

集中性实践环节与第二课堂实践活动

 

毕业设计与综合训练

12

192

 

 

192

 

7、8

 

 

 

 

 

 

 

数字媒体艺术专业方向实习项目:

项目一:游戏引擎基础

项目二:游戏宣传动画制作

项目三:游戏场景制作

项目四:三维游戏项目制作

项目四:游戏特效制作

36

576

 

 

576

 

7、8

 

 

第二课堂实践活动

职业素质模块(3学分)

10

160

 

 

160

 

 

 

社会实践模块(4学分)

创新创业模块(3学分)

总计

208

3309

1431

0

1878

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


十一、学年课程设置一览表

 

第一学年

开课学期

课程性质

课程编码

课程名称

学分

周学时

考核

备注

第一学期

()

22学分

330学时

必修课

22学分

330学时

1628100133

思想道德修养与法律基础

3

3

考查

 

1627100134

大学英语 Ⅰ

4

4

考试

 

1636100132

大学体育Ⅰ

2

2

考试

 

1636100533

军事理论教育和军事技能训练

3

 

考查

 

1634100132

大学计算机基础Ⅰ

2

2

考查

 

1653120112

素描

2

2

考试

 

1653120212

色彩

2

2

考试

 

1653120312

平面图像处理

2

2

考试

 

1653120412

数字媒体艺术概论

2

2

考试

 

1628100532

形势与政策

 

讲座

考查

 

1628100633

大学生职业发展与就业创业

指导

 

讲座

考查

 

小 计

22

19

 

 

第二学期

()

29学分

464学时

必修课

25学分

400学时

1628100233

马克思主义基本原理概论

3

3

考试

 

1627100234

大学英语Ⅱ

4

4

考试

 

1636100232

大学体育Ⅱ

2

2

考试

 

1634100232

大学计算机基础Ⅱ

2

2

考试

 

1653120512

游戏设计基础

2

2

考试

 

1653120614

插画设计

4

4

考试

 

1653120712

角色造型

2

2

考试

 

1653120814

动画运动规律

4

4

考试

 

1653122014

艺术写生

2

 

考查

 

1628100532

形势与政策

 

讲座

考查

 

1628100633

大学生职业发展与就业创业

指导

 

讲座

考查

 

小 计

25

23

 

 

限选课

4学分

64学时

1649100131

音乐鉴赏

2

2

考查

 

1626100432

国学经典

2

2

 

 

小计

4

4

 

 

 

 

 

 

 

 


第二学年

开课学期

课程性质

课程编码

课程名称

学分

周学时

考核

备注

第一学期

()

22学分

352学时

必修课

20学分

320学时

1628100332

中国近现代史纲要

2

2

考查

 

1636100332

大学体育Ⅲ

2

2

考试

 

1653120914

面向对象程序设计

4

4

考试

 

1653121112

场景设计

2

2

考试

 

1653121212

UI设计

2

2

考试

 

1653111214

三维软件基础

4

4

考试

 

1628100532

形势与政策

 

讲座

考查

 

1628100633

大学生职业发展与就业创业

指导

 

讲座

考查

 

1628100732

创新创意创造理论与方法

2

2

考查

 

1653122118

课程设计

2

 

考查

 

小 计

20

18

 

 

限选课

2学分

32学时

1627100332

综合英语(一)

2

2

 

 

小 计

2

2

 

 

第二学期

()

24学分

384学时

必修课

22学分

352学时

1628100436

毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论

6

6

考试

 

1636100432

大学体育Ⅳ

2

2

考试

 

1653121312

数字雕塑

2

2

考试

 

1653121412

视听语言

2

2

考试

 

1653123314

游戏特效

4

4

考试

 

1653121614

游戏角色制作

4

4

考试

 

1628100532

形势与政策

 

讲座

考查

 

1628100633

大学生职业发展与就业创业

指导

 

讲座

考查

 

1653122118

课程设计

2

 

考查

 

小 计

22

20

 

 

限选课

2学分

32学时

1627100432

综合英语(二)

2

2

 

 

小 计

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 


第三学年

开课学期

课程性质

课程编码

课程名称

学分

周学时

考核

备注

第一学期

()

22学分

352学时

必修课

14学分

224学时

1653121714

数字合成

4

4

考试

 

1653121814

游戏动画制作

4

4

考试

 

1653121914

游戏场景制作

4

4

考试

 

1628100532

形势与政策

 

讲座

考查

 

1628100633

大学生职业发展与就业创业指导

 

讲座

考查

 

1653122118

课程设计

2

 

考查

 

小计

14

10

 

 

限选课

4学分

64学时

1653123014

游戏引擎基础

4

4

考试

 

小 计

4

4

 

 

任选课

4学分

64学时

1653124112

游戏鉴赏

2

2

 

任选

2

1653124212

专业英语

2

2

 

1653124312

二维动画软件

2

2

考查

1653124312

游戏心理学

2

2

考查

1653124412

游戏角色制作

2

2

考查

1653124512

配音音效

2

2

考查

1653124612

图形创意

2

2

考查

1653124712

摄影

2

2

考查

1653124812

摄像

2

2

考查

1653124912

新媒体动画

2

2

考查

4

4

4

 

第一学期

()

18学分

288学时

必修课

2学分

32学时

1628100532

形势与政策

 

讲座

考查

 

1628100633

大学生职业发展与就业创业指导

 

讲座

考查

 

1653122118

课程设计

2

 

考查

 

小 计

2

2

 

 

限选课

12学分

192学时

1653123114

游戏宣传动画制作

4

4

考试

 

1653123214

虚拟现实

4

4

考试

 

1653123314

三维游戏项目制作

4

4

考试

 

小 计

12

12

 

 

任选课

4学分

64学时

1653125012

电视节目制作

2

2

考查

任选

2

1653125112

手机游戏制作

2

2

考查

1653125212

建筑表现

2

2

考查

1653125312

影视广告

2

2

考查

1653125412

网页制作

2

2

考查

1653125512

游戏运营管理

2

2

考查

1653125612

栏目包装

2

2

考查

1653125712

漫画

2

2

考查

4

4

 

 

 


第四学年

开课

学期

课程性质

课程编码

课程名称

时间

备注

第七

、八

学期

 

 

毕业设计与综合

训练

(12学分)

毕业设计指导与

完成实习前的培训

第七学期第1~4周

毕业设计与综合训练和毕业实习有机结合,统筹完成

 

毕业设计

第七学期第5~18 周、

第八学期第1~10周

 

毕业实习(36学分)

数字媒体艺术专业方向实习项目:

项目一:游戏引擎基础

项目二:游戏宣传动画制作

项目三:游戏场景制作

项目四:三维游戏项目制作

项目四:游戏特效制作

第七学期第5~18周、

第八学期第1~10周

实习总结及毕业设计与综合训练评审、答辩

第八学期第11~14周

毕业教育

第八学期15周

 

 

 

 

 

 

 

 

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