黄淮学院本科培养方案
动画学院数字媒体艺术专业人才培养方案
(专业代码:130508)
一、培养目标
本专业旨在培养具有较高艺术修养、扎实美术基础、熟悉游戏开发的基本流程和要求,熟练掌握游戏动画设计的基本理论,系统掌握电脑游戏、手机游戏和次时代游戏风格的二维和三维动画设计和制作方法,具有较强的设计创新能力和制作能力,能够胜任游戏动画设计及相关领域的设计、开发和管理等工作,能在各类游戏设计与制作公司、各类数字娱乐服务提供商等公司和部门从事游戏策划、游戏美工、游戏推广等方面工作的应用型、创新型人才。
二、培养规格
(一)知识结构
1.熟悉艺术学的基本理论和基础知识;
2.掌握游戏美术的基本理论和基础知识;
3.了解游戏的发展历史、发展现状、发展趋势和产业运作模式;
(二)能力结构
1.具有较强的参与游戏美术项目设计与制作的能力;
2.具有较强的分析和解决游戏美术项目制作过程中各种技术问题的能力;
3.具有一定的游戏美术鉴赏及相关理论分析能力;
4.具有一定的专业外语沟通和交流的能力,具备阅读专业英文书刊并进行学习的能力;
5.具有一定的自主学习和团队合作能力。
(三)素质结构
1.具有良好的政治素质、思想素质和道德品质,树立正确的世界观、人生观和价值观;
2.具有勤奋好学、艰苦奋斗、务实创新的精神和热爱集体、遵纪守法、自律谦让、团结的良好 品质,遵守社会公德和职业道德;
3.具有良好的中西方传统文化素养、文学艺术修养和艺术性的分析方法,能够敏锐的观察生活、捕捉社会发展走向,用游戏设计的手段传播社会信息和表达思想感情;
4.具有良好的身体素质,掌握锻炼身体的基本技能,具备健康的体魄,具有良好的心理素质和较强的社会适应能力,面对挫折,不屈不挠,身心健康;达到大学生体育锻炼合格标准。
三、培养规格和要求实现矩阵表
培养规格和要求(知识∕能力∕素质) |
实现途径 |
||
一级 指标 |
二级指标 |
三级指标 |
|
1.知识结构 |
1.1熟悉艺术学的基本理论和基础知识 |
1.1.1熟悉艺术学的基本理论 |
素描、色彩 |
1.1.2熟悉艺术学的基础知识 |
平面图像处理、插画设计 |
||
1.2掌握游戏美术的基本理论和基础知识 |
1.2.1掌握游戏美术的基本理论 |
数字媒体艺术概论、游戏设计基础 |
|
1.2.2掌握游戏美术的基础知识 |
面向对象程序设计、动画运动规律 |
||
1.3了解游戏的发展历史、发展现状、发展趋势和产业运作模式;
|
1.3.1 了解游戏的发展历史、现状和局势 |
游戏设计基础、游戏鉴赏 |
|
1.3.2了解游戏产业运作模式 |
游戏设计基础 |
||
2.能力结构 |
2.1良好的基本技能 |
2.1.1良好的计算机应用能力 |
大学计算机基础Ⅰ、大学计算机基础Ⅱ |
2.1.2良好的英语听、说、写、译能力 |
专业英语、大学英语Ⅰ、大学英语Ⅱ、综合英语Ⅰ、综合英语Ⅱ |
||
2.1.3良好的专业基本技能 |
游戏特效、游戏心理学、视听语言 |
||
2.2较强的专业核心能力 |
2.2.1较强的游戏美术设计能力 |
场景设计、三维软件基础、游戏界面设计、游戏角色制作 |
|
2.2.2较强的游戏美术制作能力 |
游戏引擎基础、游戏宣传动画制作、游戏场景制作、三维游戏项目制作 |
||
2.2.3较强的后期制作能力 |
数字合成、游戏特效 |
||
2.3较强的专业拓展应用能力 |
2.3.1具有较强的影视创作能力 |
摄影、摄像、电视节目制作 |
|
2.3.2具有较强的商业制作能力 |
建筑表现、栏目包装、影视广告 |
||
2.4较强的自主学习和团队合作能力 |
2.4.1获取信息、自主学习能力 |
课程设计、艺术写生、艺术考察 |
|
2.4.2较强的团队合作能力 |
课程学习、毕业设计、专业实习、实训、第二课堂等 |
||
3.素质结构 |
3.1过硬的思想道德素质 |
3.1.1拥护中国共产党的领导,热爱中国特色社会主义事业,具有坚定正确的政治方向、较强的社会责任感 |
马克思主义基本原理概论、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系、中国近代史纲要、形势与政策等教学 |
3.1.2较高的人文修养和道德修养、敬业精神 |
思想道德修养与法律基础、国学经典、实践实训实习等教学 |
||
3.2健康的身体心理素质 |
3.2.1强健的体魄、良好的体能和健康的心理素质 |
军事训练和军事理论教育、大学体育教学、实践实训实习 |
|
3.2.2求真务实、团结协作、服务大众的精神 |
大学生职业发展与就业创业指导教学,实践教学 |
||
3.3良好的创新创业素质 |
3.3.1勇于实践、善于创新、敢于创造、适于创业的基本素质 |
大学生职业发展与就业创业指导、创新创意创造理论与方法,参加学科竞赛,实践教学 |
|
3.4良好的文化艺术素质 |
3.4.1人文素质 |
国学经典 |
|
3.4.2艺术素质 |
艺术导论、美术鉴赏、音乐鉴赏 |
四、主干学科与核心课程
(一)主干学科:传播学、艺术设计学、多媒体技术学、计算机学。
(二)核心课程:数字图像处理、数字媒体艺术概论、游戏设计基础、面向对象程序设计、数字合成、游戏引擎基础、游戏场景制作、游戏特效、虚拟现实、三维游戏项目制作等。
五、主要实践性教学环节
(一)艺术写生、考察实践(两周)
结合专业特点,确定写生、考察地点和任务,提高学生对自然景物的观察力和感受力,搜集艺术创作素材,提高学生专业知识和技能的实际运用能力,培养创作灵感和创新意识;
(二)主干课程采用实践项目进课堂,教、学、做一体化实践教学方式(详见教学计划总表)
学生在任课教师指导下,应用课堂教学所掌握的理论知识和技术要点,根据给定的实践项目要求,由任务分析开始经总体设计与制作,完成实践项目的整体开发流程,培养学生的创作意识和团队精神;
(三)实习实训(24周)
学生在完成课堂教学后,在校内外实习实训基地开展实训、实习,在专业人员指导下,完成对实习单位项目制作流程和技术的了解,培养职业技能和社会适应能力,并写出实训实习日志和报告;
(四)毕业设计(28周)
结合专业特点和学生自身特长,确定选题,指导教师布置任务,学生根据要求完成设计并进行答辩,通过毕业设计,使学生综合运用所学的专业知识和技能,进行全面和系统的应用和创作,培养综合运用已有知识独立解决问题的能力,同时也是授予学士学位的重要依据之一。
六、学制与学分要求
学制:四年。本专业学生至少应修满208学分方可毕业。
七、授予学位
修满规定的学分,符合《黄淮学院学士学位授予工作实施办法》规定的毕业生,授予艺术学学士学位。
八、学程时间安排表(以周计)
周次学期 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
备注 |
一 |
军训 |
课堂教学15周 |
考试 |
1.公益劳动在校期间分散安排2周; 2.第二课堂实践活动利用课 外时间及假期 安排。
|
||||||||||||||||
二 |
课堂教学7周 |
艺术写生2周 |
课堂教学9周 |
考试 |
||||||||||||||||
三 |
课堂教学16周 |
专业综合实训 |
考试 |
|||||||||||||||||
四 |
课堂教学16周 |
专业综合实训 |
考试 |
|||||||||||||||||
五 |
课堂教学16周 |
专业综合实训 |
考试 |
|||||||||||||||||
六 |
课堂教学16周 |
专业综合实训 |
考试 |
|||||||||||||||||
七 |
毕业设计指导与毕业实习前培训 |
毕业设计与毕业实习 |
|
|||||||||||||||||
八 |
毕业设计与毕业实习 |
毕业实习总结与毕业设计答辩 |
|
九、学时、学分构成表
类别 |
学时数(学时) |
学分数(学分) |
||||||||||||||||
总数 |
其中: |
其中: |
总数 |
其中: |
其中: |
|||||||||||||
必修 课 |
选修课 |
课内教学 |
实验教学 |
集中性实践教学环节折合 |
第二课堂实践活动折合 |
必修课 |
选修课 |
集中性实践教学环节 |
课内教学 |
实验 教学 |
第二课堂实践活动 |
|||||||
军 事技能训练︵ 1 ︶ |
实训︵ 18︶ |
实习︵18︶ |
课程设计︵ 8 ︶ |
毕业设计 与综合训练 ︵ 12 ︶ |
||||||||||||||
总数 |
3309 |
1741 |
640 |
1431 |
950 |
768 |
160 |
208 |
110 |
40 |
48 |
150 |
0 |
10 |
||||
占总数比例 |
100% |
52.61% |
19.34% |
43.25% |
28.71% |
23.21% |
4.84% |
100.00% |
52.88% |
19.23% |
23.08% |
72.12% |
0.00% |
4.81% |
||||
十、教学计划总表
课程结构 (学分) |
课程编码 |
课程名称 |
学 分 |
学时及分配 |
周学时 |
开课学期 |
考 核 类 别 |
|||||||||
总学 时 |
理论学时 |
实践学时 |
||||||||||||||
实验 |
其他 |
|||||||||||||||
必 修 课 程 (110) |
公共必修课程(44) |
1628100133 |
思想道德修养与法律基础 |
3 |
45 |
30 |
|
15 |
2+1 |
1 |
考查 |
|||||
1628100233 |
马克思主义基本原理概论 |
3 |
48 |
42 |
|
6 |
3 |
2 |
考试 |
|||||||
1628100332 |
中国近现代史纲要 |
2 |
32 |
28 |
|
4 |
2 |
3 |
考查 |
|||||||
1628100436 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
6 |
96 |
64 |
|
32 |
4+2 |
4 |
考试 |
|||||||
1628100532 |
形势与政策 |
2 |
32 |
32 |
在校各学期开设 |
考查 |
||||||||||
1627100134 |
大学英语Ⅰ (其他语种Ⅰ,编码另编) |
4 |
60 |
60 |
|
|
4 |
1 |
考试 |
|||||||
1627100234 |
大学英语Ⅱ (其他语种Ⅱ,编码另编) |
4 |
64 |
64 |
|
|
4 |
2 |
考试 |
|||||||
1634100132 |
大学计算机基础Ⅰ |
2 |
30 |
15 |
|
15 |
2 |
1 |
考查 |
|||||||
1634100232 |
大学计算机基础Ⅱ |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
2 |
考试 |
|||||||
1636100132 |
大学体育Ⅰ |
2 |
30 |
15 |
|
15 |
2 |
1 |
考试 |
|||||||
1636100232 |
大学体育Ⅱ |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
2 |
考试 |
|||||||
1636100332 |
大学体育Ⅲ |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
3 |
考试 |
|||||||
1636100432 |
大学体育Ⅳ |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
4 |
考试 |
|||||||
1636100533 |
军事理论教育和军事技能训练 |
3 |
48 |
32 |
|
16 |
2周 |
1 |
考查 |
|||||||
1628100633 |
大学生职业发展与就业创业指导 |
3 |
48 |
40 |
|
8 |
|
1~6 |
考查 |
|||||||
1628100732 |
创新创意创造理论与方法 |
2 |
32 |
22 |
|
10 |
2 |
3 |
考查 |
|||||||
小计 |
44 |
693 |
508 |
|
185 |
— |
— |
— |
||||||||
专业必修课程(66) |
1653120112 |
素描 |
2 |
30 |
15 |
|
15 |
2 |
1 |
考试 |
||||||
1653120212 |
色彩 |
2 |
30 |
15 |
|
15 |
2 |
1 |
考试 |
|||||||
1653120312 |
平面图像处理 |
2 |
30 |
15 |
|
15 |
2 |
1 |
考试 |
|||||||
1653120412 |
数字媒体艺术概论 |
2 |
30 |
30 |
|
|
2 |
1 |
考试 |
|||||||
1653120512 |
游戏设计基础 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
2 |
考试 |
|||||||
1653120614 |
插画设计 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
2 |
考试 |
|||||||
1653120712 |
角色造型 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
2 |
考试 |
|||||||
1653120814 |
动画运动规律 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
2 |
考试 |
|||||||
1653120914 |
面向对象程序设计 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
3 |
考试 |
|||||||
1653121014 |
三维软件基础 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
3 |
考试 |
|||||||
1653121112 |
场景设计 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
3 |
考试 |
|||||||
1653121212 |
UI设计 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
3 |
考试 |
|||||||
1653121312 |
数字雕塑 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
4 |
考试 |
|||||||
1653121412 |
视听语言 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
4 |
考试 |
|||||||
1653123314 |
游戏特效 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
4 |
考试 |
|||||||
1653121614 |
游戏角色制作 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
4 |
考试 |
|||||||
1653121714 |
数字合成 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
5 |
考试 |
|||||||
1653121814 |
游戏动画制作 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
5 |
考试 |
|||||||
1653121914 |
游戏场景制作 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
5 |
考试 |
|||||||
1653122014 |
艺术写生 |
2 |
32 |
|
|
32 |
16 |
2 |
考查 |
|||||||
1653122118 |
课程设计 |
8 |
128 |
|
|
128 |
16 |
3~6 |
考查 |
|||||||
小计 |
66 |
1048 |
475 |
0 |
573 |
|
|
|
||||||||
课程结构 (学分) |
课程编码 |
课程名称 |
学 分 |
学时及分配 |
周学时 |
开课学期 |
考 核 类 别 |
|||||||||
总学 时 |
理论学时 |
实践学时 |
||||||||||||||
实验 |
其 他 |
|||||||||||||||
选 修 课 程 (40) |
限 制性选修课程(24) |
专业方向课程 |
专业方向课程 (限选16学分) |
1653123014 |
游戏引擎基础 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
5 |
考试 |
|||
1653123114 |
游戏宣传动画制作 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
6 |
考试 |
|||||||
1653123214 |
虚拟现实技术应用 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
6 |
考试 |
|||||||
1653123314 |
三维游戏项目制作 |
4 |
64 |
32 |
|
32 |
4 |
6 |
考试 |
|||||||
小计 |
16 |
256 |
128 |
0 |
128 |
|
|
|
||||||||
公共限选课程
|
外语 课程(限选4学分)
|
1627100332 |
综合英语(一) |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考试 |
|||||
1627100432 |
综合英语(二) |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
4 |
考试 |
|||||||
1627100532 |
应用英语(一) |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考试 |
|||||||
1627100632 |
应用英语(二) |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
4 |
考试 |
|||||||
1627100732 |
交际英语(一) |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考试 |
|||||||
1627100832 |
交际英语(二) |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
4 |
考试 |
|||||||
编码另编 |
其他语种(一) |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考试 |
|||||||
编码另编 |
其他语种(二) |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
4 |
考试 |
|||||||
公共 艺术 课程(限选2学分) |
1630100132 |
艺术导论 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
2 |
考查 |
||||||
1630100232 |
美术鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
2 |
考查 |
|||||||
16301080332 |
书法鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考查 |
|||||||
1649100132 |
音乐鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
2 |
考查 |
|||||||
1649100232 |
舞蹈鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考查 |
|||||||
1649100332 |
戏曲鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考查 |
|||||||
1626100132 |
影视鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
2 |
考查 |
|||||||
1626100232 |
戏剧鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考查 |
|||||||
人文素质课程 (限选2学分) |
1626100332 |
大学语文 |
2 |
30 |
30 |
|
|
2 |
1 |
考查 |
||||||
1626100432 |
国学经典 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
2 |
考查 |
|||||||
1626100532 |
应用文写作 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
3 |
考查 |
|||||||
课程结构 (学分) |
课程编码 |
课程名称 |
学分 |
学时及分配 |
周学时 |
开课学期 |
考 核 类 别 |
||||||
总学时 |
理论学时 |
实践学时 |
|||||||||||
实验 |
其他 |
||||||||||||
选 修 课 程
|
任意性选 修课程 (16) |
1653124112 |
游戏鉴赏 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
5 |
考查 |
||
1653124212 |
专业英语 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
5 |
考查 |
||||
1653124312 |
二维动画软件 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653124312 |
游戏心理学 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653124412 |
游戏角色制作 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653124512 |
配音音效 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653124612 |
图形创意 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653124712 |
摄影 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653124812 |
摄像 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653124912 |
新媒体动画 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653125012 |
电视节目制作 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
6 |
考查 |
||||
1653125112 |
手机游戏制作 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
5 |
考查 |
||||
1653125212 |
建筑表现 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
6 |
考查 |
||||
1653125312 |
影视广告 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
6 |
考查 |
||||
1653125412 |
网页制作 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
6 |
考查 |
||||
1653125512 |
游戏运营管理 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
6 |
考查 |
||||
1653125612 |
栏目包装 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
6 |
考查 |
||||
1653125712 |
漫画 |
2 |
32 |
16 |
|
16 |
2 |
6 |
考查 |
||||
公共任选课程(学校单独提供)最低选修学分及学时合计 |
8 |
128 |
128 |
|
|
|
|
|
|||||
小计 |
16 |
256 |
192 |
|
64 |
— |
— |
— |
|||||
集中性实践环节与第二课堂实践活动 |
|
毕业设计与综合训练 |
12 |
192 |
|
|
192 |
|
7、8 |
|
|||
|
毕 业 实 习
|
数字媒体艺术专业方向实习项目: 项目一:游戏引擎基础 项目二:游戏宣传动画制作 项目三:游戏场景制作 项目四:三维游戏项目制作 项目四:游戏特效制作 |
36 |
576 |
|
|
576 |
|
7、8 |
|
|||
|
第二课堂实践活动 |
职业素质模块(3学分) |
10 |
160 |
|
|
160 |
|
|
|
|||
社会实践模块(4学分) |
|||||||||||||
创新创业模块(3学分) |
|||||||||||||
总计 |
208 |
3309 |
1431 |
0 |
1878 |
|
|
|
|||||
十一、学年课程设置一览表
第一学年
开课学期 |
课程性质 |
课程编码 |
课程名称 |
学分 |
周学时 |
考核 |
备注 |
第一学期 (秋) 22学分 330学时 |
必修课 22学分 330学时 |
1628100133 |
思想道德修养与法律基础 |
3 |
3 |
考查 |
|
1627100134 |
大学英语 Ⅰ |
4 |
4 |
考试 |
|
||
1636100132 |
大学体育Ⅰ |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1636100533 |
军事理论教育和军事技能训练 |
3 |
|
考查 |
|
||
1634100132 |
大学计算机基础Ⅰ |
2 |
2 |
考查 |
|
||
1653120112 |
素描 |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1653120212 |
色彩 |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1653120312 |
平面图像处理 |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1653120412 |
数字媒体艺术概论 |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1628100532 |
形势与政策 |
|
讲座 |
考查 |
|
||
1628100633 |
大学生职业发展与就业创业 指导 |
|
讲座 |
考查 |
|
||
小 计 |
22 |
19 |
|
|
|||
第二学期 (春) 29学分 464学时 |
必修课 25学分 400学时 |
1628100233 |
马克思主义基本原理概论 |
3 |
3 |
考试 |
|
1627100234 |
大学英语Ⅱ |
4 |
4 |
考试 |
|
||
1636100232 |
大学体育Ⅱ |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1634100232 |
大学计算机基础Ⅱ |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1653120512 |
游戏设计基础 |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1653120614 |
插画设计 |
4 |
4 |
考试 |
|
||
1653120712 |
角色造型 |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1653120814 |
动画运动规律 |
4 |
4 |
考试 |
|
||
1653122014 |
艺术写生 |
2 |
|
考查 |
|
||
1628100532 |
形势与政策 |
|
讲座 |
考查 |
|
||
1628100633 |
大学生职业发展与就业创业 指导 |
|
讲座 |
考查 |
|
||
小 计 |
25 |
23 |
|
|
|||
限选课 4学分 64学时 |
1649100131 |
音乐鉴赏 |
2 |
2 |
考查 |
|
|
1626100432 |
国学经典 |
2 |
2 |
|
|
||
小计 |
4 |
4 |
|
|
第二学年
开课学期 |
课程性质 |
课程编码 |
课程名称 |
学分 |
周学时 |
考核 |
备注 |
|
第一学期 (秋) 22学分 352学时 |
必修课 20学分 320学时 |
1628100332 |
中国近现代史纲要 |
2 |
2 |
考查 |
|
|
1636100332 |
大学体育Ⅲ |
2 |
2 |
考试 |
|
|||
1653120914 |
面向对象程序设计 |
4 |
4 |
考试 |
|
|||
1653121112 |
场景设计 |
2 |
2 |
考试 |
|
|||
1653121212 |
UI设计 |
2 |
2 |
考试 |
|
|||
1653111214 |
三维软件基础 |
4 |
4 |
考试 |
|
|||
1628100532 |
形势与政策 |
|
讲座 |
考查 |
|
|||
1628100633 |
大学生职业发展与就业创业 指导 |
|
讲座 |
考查 |
|
|||
1628100732 |
创新创意创造理论与方法 |
2 |
2 |
考查 |
|
|||
1653122118 |
课程设计 |
2 |
|
考查 |
|
|||
小 计 |
20 |
18 |
|
|
||||
限选课 2学分 32学时 |
1627100332 |
综合英语(一) |
2 |
2 |
|
|
||
小 计 |
2 |
2 |
|
|
||||
第二学期 (春) 24学分 384学时 |
必修课 22学分 352学时 |
1628100436 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
6 |
6 |
考试 |
|
|
1636100432 |
大学体育Ⅳ |
2 |
2 |
考试 |
|
|||
1653121312 |
数字雕塑 |
2 |
2 |
考试 |
|
|||
1653121412 |
视听语言 |
2 |
2 |
考试 |
|
|||
1653123314 |
游戏特效 |
4 |
4 |
考试 |
|
|||
1653121614 |
游戏角色制作 |
4 |
4 |
考试 |
|
|||
1628100532 |
形势与政策 |
|
讲座 |
考查 |
|
|||
1628100633 |
大学生职业发展与就业创业 指导 |
|
讲座 |
考查 |
|
|||
1653122118 |
课程设计 |
2 |
|
考查 |
|
|||
小 计 |
22 |
20 |
|
|
||||
限选课 2学分 32学时 |
1627100432 |
综合英语(二) |
2 |
2 |
|
|
||
小 计 |
2 |
2 |
|
|
||||
第三学年
开课学期 |
课程性质 |
课程编码 |
课程名称 |
学分 |
周学时 |
考核 |
备注 |
第一学期 (秋) 22学分 352学时 |
必修课 14学分 224学时 |
1653121714 |
数字合成 |
4 |
4 |
考试 |
|
1653121814 |
游戏动画制作 |
4 |
4 |
考试 |
|
||
1653121914 |
游戏场景制作 |
4 |
4 |
考试 |
|
||
1628100532 |
形势与政策 |
|
讲座 |
考查 |
|
||
1628100633 |
大学生职业发展与就业创业指导 |
|
讲座 |
考查 |
|
||
1653122118 |
课程设计 |
2 |
|
考查 |
|
||
小计 |
14 |
10 |
|
|
|||
限选课 4学分 64学时 |
1653123014 |
游戏引擎基础 |
4 |
4 |
考试 |
|
|
小 计 |
4 |
4 |
|
|
|||
任选课 4学分 64学时 |
1653124112 |
游戏鉴赏 |
2 |
2 |
|
任选 2门 |
|
1653124212 |
专业英语 |
2 |
2 |
|
|||
1653124312 |
二维动画软件 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653124312 |
游戏心理学 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653124412 |
游戏角色制作 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653124512 |
配音音效 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653124612 |
图形创意 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653124712 |
摄影 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653124812 |
摄像 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653124912 |
新媒体动画 |
2 |
2 |
考查 |
|||
小 计 |
4 |
4 |
4 |
|
|||
第一学期 (秋) 18学分 288学时 |
必修课 2学分 32学时 |
1628100532 |
形势与政策 |
|
讲座 |
考查 |
|
1628100633 |
大学生职业发展与就业创业指导 |
|
讲座 |
考查 |
|
||
1653122118 |
课程设计 |
2 |
|
考查 |
|
||
小 计 |
2 |
2 |
|
|
|||
限选课 12学分 192学时 |
1653123114 |
游戏宣传动画制作 |
4 |
4 |
考试 |
|
|
1653123214 |
虚拟现实 |
4 |
4 |
考试 |
|
||
1653123314 |
三维游戏项目制作 |
4 |
4 |
考试 |
|
||
小 计 |
12 |
12 |
|
|
|||
任选课 4学分 64学时 |
1653125012 |
电视节目制作 |
2 |
2 |
考查 |
任选 2门 |
|
1653125112 |
手机游戏制作 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653125212 |
建筑表现 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653125312 |
影视广告 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653125412 |
网页制作 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653125512 |
游戏运营管理 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653125612 |
栏目包装 |
2 |
2 |
考查 |
|||
1653125712 |
漫画 |
2 |
2 |
考查 |
|||
小 计 |
4 |
4 |
|
|
第四学年
开课 学期 |
课程性质 |
课程编码 |
课程名称 |
时间 |
备注 |
|
第七 、八 学期
|
集 中 性 实 践 教 学 环 节 |
|
毕业设计与综合 训练 (12学分) |
毕业设计指导与 完成实习前的培训 |
第七学期第1~4周 |
毕业设计与综合训练和毕业实习有机结合,统筹完成
|
毕业设计 |
第七学期第5~18 周、 第八学期第1~10周 |
|||||
|
毕业实习(36学分) |
数字媒体艺术专业方向实习项目: 项目一:游戏引擎基础 项目二:游戏宣传动画制作 项目三:游戏场景制作 项目四:三维游戏项目制作 项目四:游戏特效制作 |
第七学期第5~18周、 第八学期第1~10周 |
|||
实习总结及毕业设计与综合训练评审、答辩 |
第八学期第11~14周 |
|||||
毕业教育 |
第八学期15周 |